기타/UnReal Engine
UNREAL_01_02(Quixel, MegaScans, Charactor)
팥들었슈_
2023. 11. 12. 17:43
UNREAL Engine 에셋 사용(Quixel, MegaScans)
Scale X: 최소 크기, 최대크기 설정하여 랜덤하게 생성
Paint Density: 브러쉬 내의 오브잭트 빈도
Content Browser 의 Static Mesh 말고 Material Instance(구형) 더블클릭
캐릭터 Object 추가