UNREAL Engine 에셋 사용(Quixel, MegaScans)
Scale X: 최소 크기, 최대크기 설정하여 랜덤하게 생성
Paint Density: 브러쉬 내의 오브잭트 빈도
Content Browser 의 Static Mesh 말고 Material Instance(구형) 더블클릭
캐릭터 Object 추가
결과
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